Meta 调整硬件优先级:Reality Labs 营收下滑 6%,资源转向可穿戴与 AI
Meta 首席财务官 Susan Li 在 2026 年第三季度财报电话会议上披露,Reality Labs 当季营收 4.43 亿美元,同比下降 6%,主因 Quest 头显销量减少,AI 智能眼镜业务增长部分抵消影响。公司正将更多资源转向可穿戴设备与 AI,降低消费级 VR 及元宇宙业务优先级。
Meta 在 2026 年第三季度财报电话会议上释放了硬件战略调整的明确信号。首席财务官 Susan Li 披露,旗下 Reality Labs 部门当季营收为 4.43 亿美元,同比下降 6%。营收下滑的直接原因是 Quest 头显销量减少,而 AI 智能眼镜业务的持续强劲增长在一定程度上抵消了这一影响。
这一组数据背后是资源分配逻辑的转变。Meta 正在调整硬件业务优先级,将更多投入导向可穿戴设备和 AI 业务,消费级 VR 硬件及元宇宙业务的权重相应降低。不过,首席执行官扎克伯格在电话会议中明确表示,公司“并未完全放弃 VR”,他仍看好该技术的长期潜力,只是现阶段将优先投入 AI 领域。
扎克伯格进一步解释了这一取舍:要在日常佩戴的眼镜上实现融合物理世界与数字世界的全息体验,最终仍需以 VR 技术作为起点,但相关投资的节奏将进行调整,优先实现超级智能。按照 Meta 的安排,最新产品 Meta VR Glasses 预计于 2027 年春季上市,面向消费级高端用户和专业人士,定位更接近通往增强现实(AR)设备的过渡产品,也被视为 Meta 下一阶段 VR 硬件战略的重要尝试。
相比之下,以游戏为核心的 Quest 平台未来走向目前仍不明朗。随着常规 VR 硬件迭代放缓,Meta 的硬件重心正从消费级头显向可穿戴与 AI 迁移,这一调整将如何影响其 VR 生态的长期布局,仍有待观察。