宫本茂谈生成式AI:工具进化不替代创作者判断力
摘要
任天堂设计师宫本茂在获颁日本文化勋章后的记者会上表示,生成式AI承担的制作工作越多,创作者自身想法越重要,并提醒开发门槛降低后勿将完成制作等同于高质量作品。
任天堂知名设计师、创意顾问宫本茂近日就生成式AI对游戏创作的影响发表看法。据外媒VGC当地时间10月23日报道,宫本茂在获选日本文化勋章后举行的记者会上回应相关提问时表示,生成式AI的发展不会取代人类的创造力。任天堂方面尚未公开确认是否在游戏开发中引入AI技术。
宫本茂以自身经历作类比:他这一代人经历了计算机技术快速演进的阶段,工具从打字机迭代到文字处理机。过去设计师只要掌握海报美术字书写,或把海外流行设计稍作调整加入“日本风格”,便能立足;随着计算机技术普及,设计师真正的个人能力——例如对版式布局的天然感觉——才逐渐显现。他认为生成式AI将带来类似变化。
在宫本茂看来,创作应拆分为“创作”与创作过程中的“具体工作”两个层面:先确立整体框架,再补齐缺失部分、逐步打磨细节。他同时指出,完成这些具体工作本身也颇具乐趣。
他由此提出一项担忧:随着游戏开发门槛降低,部分开发者可能沉浸在动手制作的满足感中,误以为完成制作就意味着做出了优秀作品。原文称,其危险在于人们可能只顾享受制作过程,便自认作品质量过硬。
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信息来源:IT之家 IT之家原文 ↗