RTX 40系显卡突破限制:模组成功启用《赛博朋克2077》DLSS多帧生成
摘要
开发者dashdogy发布模组,使RTX 40系显卡运行《赛博朋克2077》的DLSS多帧生成功能,该功能原为RTX 50系独占。模组通过拦截DLL并移植帧时间指令实现。测试显示,RTX 4080在6倍倍率下输出帧率达180 FPS,但原生性能有所下降。
据外媒TweakTown报道,开发者dashdogy近日发布了一款模组,成功让RTX 40系显卡运行《赛博朋克2077》中原本仅面向RTX 50系显卡的DLSS多帧生成功能。这一突破打破了硬件代际限制,为旧款显卡用户带来了新的性能提升可能。
该模组的核心原理是拦截游戏运行时加载的DLSS DLL文件,在内存层面修改生成帧的数量,同时将Blackwell架构专用的帧时间控制指令移植至Ada Lovelace架构,确保生成帧能正确插入原始渲染帧之间。与之前依赖AMD FSR 3技术的第三方方案不同,这是首个真正实现DLSS多帧生成的模组。
目前,Reddit社区已有多个用户确认模组在《赛博朋克2077》中运行正常。一位RTX 4080用户分享的数据显示,将多帧生成倍率从2倍提升至6倍后,游戏原生渲染性能从38 FPS降至30至31 FPS,但得益于生成帧数量大幅增加,最终输出帧率可达180 FPS,实际体验依然流畅。另有用户展示了RTX 4090运行该游戏的视频,在启用DLSS 5及多帧生成后,画面输出表现稳定。
这一模组的出现,为RTX 40系显卡用户提供了新的性能挖掘途径,但需要注意的是,原生帧率的下降可能影响输入延迟,实际游戏体验还需结合具体场景评估。随着社区对该模组的进一步测试,其兼容性和稳定性仍有待观察。
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