英伟达621.01驱动发布:优化《影之刃零》等多款新游,引入微软ASD着色器预编译技术
英伟达发布GeForce Game Ready 621.01驱动,为《影之刃零》《使命召唤:现代战争4》等支持DLSS和RTX的新游戏提供优化,并修复多项已知问题。该版本还支持微软Advanced Shader Delivery技术,通过云端预编译着色器缩短启动等待、减少卡顿与CPU占用。
英伟达于10月21日推出GeForce Game Ready 621.01版驱动,主要面向近期上市及更新的多款游戏提供适配优化,同时集中修复了一批已知问题。
从适配名单看,本版驱动覆盖《影之刃零》《使命召唤:现代战争4》《NBA 2K27》《赛博朋克 2077》以及《红色沙漠增强版:未知征程》等作品,上述游戏均具备DLSS与RTX技术特性,驱动更新旨在为其带来更稳定的运行表现。
除游戏优化外,621.01版本的另一项变化是加入对微软Advanced Shader Delivery(ASD)技术的支持。该技术通过云端预编译着色器,缩短游戏启动阶段的等待时间,并降低运行过程中的卡顿与CPU占用。根据微软DirectX开发者博客的说明,ASD针对PC游戏在启动或运行时即时编译着色器所造成的等待和性能波动,开发者可借助DirectX 12、Windows 11及Microsoft Agility SDK将着色器数据整理为状态对象数据库(SODB),再由微软云端针对不同硬件与驱动组合完成预编译,供兼容设备调用。
英伟达方面表示,ASD可减少游戏启动时的着色器编译等待,并降低游戏过程中的卡顿和CPU瞬时负载。在缓存命中率接近100%的情况下,该技术能够消除《战争机器:事变日》和《使命召唤:现代战争4》等游戏运行时的即时编译开销。对玩家而言,这意味着新驱动在帧率之外,进一步将优化重点放在加载速度与运行平滑度上。