Valve回应Steam平台AI游戏争议:不设限,由开发者自行决定
摘要
Valve在韩国Steam Indie Connect活动上回应AI Slop游戏和创意克隆问题,明确表示不会限制开发者使用AI工具。Steam新品节涌入逾7000款游戏,其中约半数被指为AI Slop,但Valve强调推荐机制会个性化筛选,且克隆问题在生成式AI流行前已存在。
在韩国举行的Steam Indie Connect活动上,Valve员工针对玩家对Steam平台涌入大量AI Slop游戏的担忧,以及开发商对创意被克隆的顾虑作出回应。Valve的立场明确:无意采取干预行动。来自Steam Business Team的Tom Giardino表示,Valve的原则是不愿成为限制开发者使用哪些工具的守门人,是否使用AI由游戏开发商自行决定。
Giardino进一步指出,克隆游戏创意的现象在生成式AI流行之前就已存在,AI只是加速了这一进程。他给开发商的建议是不要依赖单一创意,而应为游戏加入更多功能、个性和创意,以此构建竞争壁垒。
另一名Valve员工Marc Wilkinson谈及Steam近期举办的新品节,活动涌入了逾7000款游戏,其中可能有半数被认为属于AI Slop。他介绍了新品节的展示机制:活动前两天游戏随机呈现给玩家,之后系统会提供个性化推荐,优先推送更多玩家可能喜欢并购买的游戏。Wilkinson还指出,大多批评AI Slop的文章只是基于活动前两天的体验写成的。
Valve的回应表明,在AI工具快速普及的背景下,平台方选择将工具选择权交给开发者,同时通过推荐机制来调节游戏曝光。这一立场能否平衡玩家体验与开发者自由,仍有待观察。
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