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Epic 扩大生成式 AI 应用至虚幻引擎 6,高管称更担心进度落后

摘要

Epic Games 确认将生成式 AI 应用范围扩大至《堡垒之夜》与虚幻引擎 6,开发执行副总裁瓦斯默表示工程师已采用“氛围编程”,由 AI 承担大部分代码编写。面对外界对 AI 的质疑,他称公司更担心开发进度落后,认为折中做法行不通。

Epic Games 正把生成式 AI 推向更核心的开发环节。据外媒 Eurogamer 报道,Epic 开发执行副总裁马库斯·瓦斯默确认,公司已将 AI 用于虚幻引擎的代码与功能开发,即将推出的虚幻引擎 6 同样在列。目前相关工作几乎全部集中在《堡垒之夜》、《堡垒之夜》虚幻编辑器以及虚幻引擎 6 的开发分支中。

在具体开发方式上,瓦斯默证实团队采用了“氛围编程”。他解释,工程师不再需要亲手编写大部分代码,但仍需指导 AI 工具,确保软件架构符合预期。Epic 并未让 AI 一次性生成整套引擎,而是与 AI 反复协作,在满足开发者功能需求的同时,把内存占用、性能和扩展能力控制在要求范围内。他认为,AI 工具还能加快更新节奏、减少程序错误。

这一选择伴随着争议。员工对岗位稳定性的担忧、开发者对作品被抄袭的顾虑,以及公众对生成式 AI 环境影响的关注,都未让 Epic 放慢脚步。瓦斯默坦言,相比外界对 AI 的质疑,公司更担心开发进度落后带来的风险。他表示,在开发中对 AI 采取折中做法行不通,最好的方式是坦诚公开做法、与其他开发者分享经验,并始终采用当时最好的工具,尽可能把虚幻引擎 6 做好。

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