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AMD FSR SDK 2.4 落地 Vulkan,Redstone 特性首次覆盖该图形 API

AMD 发布 FSR SDK 2.4,首次为 Vulkan 图形 API 带来 Redstone 超分辨率与帧生成能力,功能与 DirectX 12 版本对齐。同时该版本在 RX 6000 系列独显及多款锐龙 APU 上正式支持 FSR 超分辨率 4.1.2,但现有 FSR 3.1 Vulkan 游戏不会经驱动自动升级。

AMD 于当地时间 10 月 28 日推出 FSR 软件开发套件 2.4 版本,核心变化在于图形 API 覆盖范围的扩展:这是首个面向 Vulkan 提供 FSR「Redstone」特性的 SDK 版本,使该 API 下的超分辨率与帧生成能力与 DirectX 12 路径保持一致。

对开发者而言,这一版本的意义在于选择空间的扩大。此前 Redstone 相关能力主要绑定 DirectX 12,Vulkan 生态难以直接调用;SDK 2.4 发布后,Vulkan 游戏在集成超分辨率与帧生成时有了与 DX12 对等的官方支持路径。

升级方式上存在明确边界。AMD 说明,当前以 FSR 3.1 实现图像放大或帧生成的 Vulkan 游戏,不会通过驱动程序自动迁移至基于机器学习的 FSR 超分辨率或帧生成,原因是此类升级仅适用于 DirectX 12 游戏。换言之,Vulkan 侧的老游戏若要获得新特性,仍需开发层面的适配。

硬件支持同步推进。FSR SDK 2.4 正式在 Radeon RX 6000 系列独立显卡及多款锐龙 APU 上支持 FSR 超分辨率 4.1.2。模型配置上,Radeon RX 6000 与锐龙 AI Max 处理器采用与 Radeon 7000 系列相同的 INT8 模型,其余 APU 则仅支持体积不到前者一半的精简优化模型,不同硬件在模型规格上存在差异。

整体来看,此次更新将 AMD 的机器学习超分辨率方案从 DirectX 12 延伸至 Vulkan,补齐了跨 API 支持的一环;但驱动层自动升级的缺位,意味着存量 Vulkan 游戏的实际体验改善仍取决于后续的开发适配进度。

AMDFSRVulkan超分辨率
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