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彭博社预测:2035年云游戏规模达380亿美元,主机地位或遭AI冲击

摘要

彭博社10月14日发布行业研究报告预测,到2035年云游戏市场规模将达380亿美元。报告认为,AI推高游戏硬件需求,数据中心串流模式比迭代主机更高效,传统游戏主机可能最终失去大众市场地位。

彭博社于10月14日发布了一份题为《深度分析:云游戏与 AI 或最终终结游戏主机》的行业研究报告,对游戏硬件与云服务的中长期格局给出判断。报告预测,到2035年,全球云游戏市场规模将达到380亿美元,按当前汇率约合2547.91亿元人民币。

报告的核心逻辑在于,AI 正使游戏内容日趋复杂,对终端硬件性能的要求持续攀升。与其延续每隔数年推出新一代性能更强主机的传统节奏,不如将算力集中于数据中心,通过互联网把游戏画面实时传输给玩家,从而更高效地匹配需求。这一模式若加速普及,传统游戏主机在大众消费市场中的位置可能被逐步取代。

在主要厂商中,报告给出了差异化评估。任天堂在云游戏领域布局相对有限,长期将其置于公司战略的次要位置,因此可能较难适应这一转变。索尼集团处境相对有利,旗下 PlayStation Plus 服务体系更为成熟,并拥有支持远程游玩的 PlayStation Portal。微软、英伟达和腾讯则有望凭借云基础设施投资获益。

具体数据方面,报告预计微软 XBOX 云游戏将维持约40%的市场份额,截至9月的季度累计云游戏时长估计达到2.2亿小时。英伟达依托需求旺盛的 GPU,在 GeForce NOW 云游戏服务上具备技术优势;腾讯被认为在中国云游戏市场拥有领先的技术实力。负责该报告的彭博行业研究分析师内森·奈杜指出,当前 AI 数据中心服务需求激增推高了算力价格,预计到本世纪20年代末,随着大量数据中心建成,GPU 的算力供给格局将发生变化。

云游戏AI游戏主机彭博社
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