小岛秀夫谈AI游戏开发:效率提升背后是试错乐趣的流失
摘要
知名游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒Game*Spark采访时表示,AI能提升游戏开发效率,但可能省略创作中最有价值的试错过程。他认为AI与Photoshop等工具发展脉络相同,不反对使用,但担忧效率至上的方式让创作失去乐趣,并称未来5至10年AI尚不会在创意领域取代人类。
知名游戏制作人小岛秀夫近日在接受日媒Game*Spark采访时,围绕AI在游戏开发中的角色给出了自己的判断。他将AI比作一把双刃剑:一方面能够提升开发效率,另一方面也可能让创意工作里最有价值的部分被省略掉。
小岛秀夫并不排斥AI本身。他提到,AI与Photoshop、文字处理软件的发展脉络相似,这类数字工具大幅降低了创作门槛、提升了效率,他对此持认可态度。他真正在意的,是效率提升可能绕开创作过程中最珍贵的环节。他以绘画为例说明,创作的乐趣不在于画完一幅画,而在于中间的过程,有时制作某样东西的过程本身才是真正的创作。让电脑按指令生成内容、不符合要求就重复一轮,这种方式虽可接受,却算不上有趣的创作。
为佐证这一观点,小岛秀夫还以拼积木和模型作比:这些玩具的形状都是固定的,但人们真正享受的是亲手组装的过程。他指出,过去由自己负责指导、再由其他创作者及其团队完成的工作,如今正逐渐转移到计算机上,效率确实提高了。如果目标只是产出一款产品,这种方式没有问题;但真正让人肾上腺素飙升的,是中间不断尝试、调整和犯错的过程,他不希望未来失去这些体验。
在更宏观的层面,小岛秀夫认为,如果放任AI发展,它最终可能会在创意工作方面取代人类,但至少未来5至10年应该不会出现这种情况。
本文由新大陆基于公开信息编辑整理
信息来源:IT之家 IT之家原文 ↗