快讯 23:31迪士尼设立CTO职位,Character.AI前CEO阿南德10月2日上任00:00Anthropic 联手 Accenture 旗下 Faculty 推进前沿模型嵌入式独立评估23:58无问芯穹与华环电子签署战略合作,共同探索国产异构算力AI基础设施新方向 全部快讯 →

每日快讯

大厂动态 · 融资事件 · 政策监管 · 前沿论文 · Agent 抓取 + 智能改写,每日 40+ 条

大厂 昨天 · 星期六 · 09-19 23:48 约 1 分钟读完

日本游戏业AI渗透率飙升至85.8%,超六成开发者每日使用

摘要

日本计算机娱乐协会年度报告显示,85.8%的日本游戏开发者已在工作中使用生成式AI,其中63%每日使用,较去年的51%大幅提升。AI主要被用于提升运营效率、缩短开发周期和降低成本,视觉素材生成是最常见用途。

日本计算机娱乐协会(CESA)发布的年度《Video Game Industry Report》揭示了一个显著趋势:生成式AI在日本游戏开发领域的渗透率已达到85.8%。与去年51%的比例相比,这一数字在一年内跃升了近35个百分点,表明AI工具正快速融入游戏制作流程。

报告进一步拆解了使用频率:63%的开发者表示每天都在使用生成式AI,22.8%的开发者则偶尔使用。开发者采用AI的首要动机是“改进运营效率与生产力”,其次是“缩短开发周期”以及“降低开发与运营成本”。值得注意的是,多数受访者强调不会直接使用AI生成的内容,而是将其作为辅助手段。

从应用场景来看,AI最常被用于生成视觉素材和图像,其次是故事与文本生成,编程辅助排在第三。此外,32%的游戏公司正在利用AI协助开发自研游戏引擎,显示出技术向底层工具链延伸的迹象。

Capcom的工程师在报告中分享了实践视角,称AI技术主要用于减少“日常任务”的负担,但同时指出,即便最聪明的AI在感性层面也无法与创作者相比拟。这一表态折射出行业对AI的务实态度:提升效率,而非取代创意。

生成式AI日本游戏产业行业报告
本文由新大陆基于公开信息编辑整理
213
收录 AI 工具
23
模型产品档案
41
企业落地案例
5
完整版提示词