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网易《永劫无间》率先实装英伟达DLSS 5,成首款支持该技术的国产游戏

摘要

网易《永劫无间》在无预告情况下宣布正式支持英伟达DLSS 5及神经渲染技术,并同步支持最高6倍插帧,时间早于《燕云十六声》的11月24日,成为全球首批、国产首款实装该技术的游戏。RTX 50系列用户更新驱动后即可在游戏中启用相关选项。

11月5日,网易《永劫无间》官方在未作预告的情况下宣布,游戏已正式支持英伟达DLSS 5技术与神经渲染(Neural Rendering),并同步支持最高6倍插帧。这一时间点早于《燕云十六声》此前公布的11月24日,使《永劫无间》成为全球首批支持该技术的游戏之一,也是首款实装DLSS 5的国产游戏。

据官方说明,DLSS 5借助AI模型参与画面重建,可在纹理细节、皮肤次表面散射、接触阴影与头发渲染等环节带来更精细的表现。具体到游戏场景,开启后聚窟洲、蓬莱岛等地图中远景建筑的结构层次、水面反射的连续性与植被纹理的清晰度均有提升,人物近景的皮肤与发丝过渡也更为自然。

在硬件适配上,NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡用户只需将驱动更新至最新版本,即可在游戏中看到对应选项。官方同时介绍,DLSS 5提供精简模型与标准模型两种选择:精简模型运行更快,画面表现相应降低,玩家可依据自身硬件情况取舍;若硬件允许,官方建议开启标准模型以获得更强的画面表现与体验。

除画面技术外,本次更新还调整了底层资源加载机制:将原有的单把粗粒度锁拆解为多把细粒度锁,仅在必要同步点介入,以缓解主线程与后台加载线程互相等待的情况。网易方面还处理了加载队列的忙等问题,并为并发场景补充保护逻辑,以降低特定情况下的风险。

值得注意的是,《永劫无间》服务器原计划于11月5日早7:00至12:00进行停服维护,但截至发稿时仍未开服,玩家实际体验DLSS 5效果尚需等待服务器恢复。

永劫无间DLSS 5英伟达神经渲染
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