开发者借 WebGPU 将英伟达 DLSS 5 搬进浏览器,macOS 设备可运行
开发者 MAAN 在 X 平台展示概念验证项目,利用 WebGPU 让英伟达 DLSS 5 直接处理浏览器内 3D 图形,并可在 macOS 设备上运行。项目已上线在线演示,源代码计划发布至 GitHub,但当前运行速度较慢,尚不适合实时游戏。
浏览器正在成为图形技术试验的新阵地。据外媒 TweakTown 报道,开发者 MAAN 近日在 X 平台展示了一个概念验证项目:他成功让英伟达 DLSS 5 在 WebGPU 环境下直接处理浏览器中的 3D 图形,且该方案能够在苹果 macOS 设备上运行。目前项目已提供在线演示,开发者还计划将源代码发布至 GitHub。
从实际体验来看,这套方案的运行速度仍然较慢,暂时无法满足实时游戏场景的需求。这也意味着它当前更像是一次技术可行性的验证,而非可直接落地的消费级方案。
DLSS 5 原本计划作为《NBA 2K27》的独占技术推出,但在相关技术被破解后,大量开发者已将其移植至各种 3A 游戏。此次 MAAN 的动作更进一步,把 DLSS 5 带入浏览器环境,绕开了基于应用的 DLSS 集成方式。
值得注意的是,英伟达官方并未提供浏览器端的 DLSS 支持。该公司的 DLSS SDK 文档主要面向基于 DirectX 或 Vulkan 的原生应用,通常通过英伟达 NGX 接口或 Streamline SDK 进行集成。其中 Streamline 位于应用程序与图形 API 之间,开发者需要向其提供运动矢量、深度数据以及渲染帧等资源,而这些数据和处理流程并不能直接对应到浏览器的渲染管线中。英伟达官方文档目前也没有将 WebGL 或 WebGPU 列为 DLSS 支持的图形接口。
由于 MAAN 尚未公布项目的技术细节,目前还无法确定该方案究竟如何将浏览器中的渲染资源连接至 DLSS 处理流程。这一空白也意味着,外界尚难评估其后续优化空间与潜在应用场景。