开发者用 RTX Remix 为 1999 年《GTA 2》注入路径追踪与动态昼夜
摘要
Mod 作者 gebdag 发布《GTA 2》RTX Remix 模组,为这款 1999 年的 2D 俯视角游戏加入完整路径追踪、动态昼夜光照、16:9 宽屏与帧生成,帧率最高可达 60 FPS,项目已在 GitHub 开源。
1999 年问世的《GTA 2》仍停留在 2D 俯视角时代,直到 2001 年《GTA 3》才将系列带入 3D。如今,Mod 作者 gebdag 借助英伟达 RTX Remix 工具,让这款老游戏获得了完整路径追踪与动态昼夜光照,相关模组已于当地时间 27 日由外媒 TechPowerUp 报道。
技术实现并不轻松。《GTA 2》依赖 DirectDraw 与早期版本 Direct3D,而 RTX Remix 并不原生支持这两套接口。gebdag 通过两个 DLL 构建了一套定制 Direct3D 9 封装层,将游戏原有的旧式渲染调用转换为 RTX Remix 可识别的形式,从而绕过兼容性障碍。
模组带来的视觉变化包括:爆炸、燃烧的车辆和霓虹灯可自行照亮周围环境,昼夜交替时的整体光照随时间动态变化。此外,模组解锁了 16:9 宽屏显示,原版仅支持 4:3;并加入帧生成功能,使帧率最高可达 60 FPS,明显超过原版水平。
目前,《GTA 2》RTX Remix 已在 GitHub 开源,开发者测试所用版本为 R 星 2004 年免费发布的 9.6 版,运行该模组需要 64 位 Windows 10 或 Windows 11 系统。英伟达 GeForce 宣传大使雅各布·弗里曼分享了一段演示视频。
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信息来源:IT之家 IT之家原文 ↗