微软11月起限制XGPU云游戏时长,月度额度最高15小时
微软宣布自今年11月起,对Xbox Game Pass云游戏服务实施时长限制:Ultimate用户每月最多15小时,Premium为10小时,Essential为5小时。同时,玩家可通过Xbox商店直接购买云游戏时长,微软还计划推出含广告的免费云游戏方案。
微软于9月4日正式公布了一项针对Xbox Game Pass云游戏服务的新政策,将从今年11月起对订阅用户的云游戏使用时长实施系统性限制。这是该公司首次为云游戏设定明确的月度配额,与此前未设上限的做法形成鲜明对比。
根据新规,Game Pass Ultimate订阅用户每月将获得15小时的云游戏额度,Premium用户为10小时,Essential用户则为5小时。此外,微软还计划在Xbox商店中直接向玩家出售云游戏时长,这意味着用户无需持有Game Pass订阅,即可通过购买时长来云端游玩自己已拥有的兼容游戏。
为了覆盖不同用户群体的需求,微软同时正在筹备一项含广告的免费云游戏方案。玩家在观看广告后可获得一定时长的免费云游戏时间,这一模式既可作为月度额度耗尽后的补充选项,也有望为微软开辟基于云游戏流量的广告收入来源。
此举正值传统Xbox业务面临增长压力之际,云游戏成为微软探索新商业化路径的关键抓手。微软CEO萨蒂亚·纳德拉此前透露,截至2026财年第三季度,Xbox平台串流时长创下历史新高。此次调整被视作微软推动Xbox业务复苏的系列举措之一,此前该公司已在今年进行了大规模人员调整。
对于云游戏重度用户而言,新的时长配额或将改变其使用习惯;而对轻度玩家来说,广告支持模式则提供了低成本体验的入口。微软在订阅制与按量付费之间的平衡策略,也反映出其对云游戏商业化模式的持续试探。