摩尔线程“庐山”GPU确认年底推出,国产硬件光追性能跃升50倍
摘要
摩尔线程在2026年半年度业绩说明会上透露,“庐山”GPU预计年底推出,基于“花港”架构,光线追踪性能提升50倍,3A游戏渲染提升15倍,AI性能提升64倍,并首发支持DXR和自研AGR技术,为国产图形与AI融合奠定基础。
摩尔线程于9月3日举行2026年半年度业绩说明会,会上官方更新了新一代GPU“庐山”的进展。这款芯片基于去年12月发布的“花港”架构,定位高性能图形渲染,预计在2026年底正式推出,具体销售时间以官方后续公告为准。
据官方披露,“庐山”芯片在关键性能指标上实现显著跃升:3A游戏渲染速度提升15倍,AI算力增强64倍,光线追踪性能更是达到50倍的提升。这一数据背后,是国产GPU首次在硬件层面完整支持DirectX Raytracing(DXR),为实时逼真光影效果提供了底层支撑。
在技术路径上,摩尔线程重点强调了“图形+AI”的范式变革。一方面,硬件光追加速引擎的加入,使国产显卡迈入实时光追时代;另一方面,全自研MTAGR 1.0生成式渲染技术,将渲染流程从传统的“计算”导向转向“生成”导向,为数字孪生和下一代内容创作构筑国产技术底座。
行业分析指出,摩尔线程此次布局瞄准的是游戏与专业图形市场的双重需求。在消费级GPU竞争日趋激烈的背景下,“庐山”通过将光追、AI与生成式渲染融合,试图以差异化技术路径切入市场。不过,其实际性能表现和生态兼容性,仍需等待产品上市后的第三方评测验证。
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信息来源:IT之家 IT之家原文 ↗