开发者借GPT Astra将《黑色行动2》Hijacked地图原生植入《我的世界》
摘要
开发者Luckey Faraday借助GPT Astra重构项目,使《使命召唤:黑色行动2》的Hijacked地图以Fabric模组形式原生运行于《我的世界》,帧率约45 FPS,地图、碰撞、机器人等均内嵌于游戏内。
AI与游戏开发领域近日出现一项引人关注的技术演示:2012年问世的《使命召唤:黑色行动2》经典地图“Hijacked”,如今已能在《我的世界》中直接运行。该项目由开发者Luckey Faraday完成,其本人在X平台公布了这一进展。
据Faraday介绍,这并非简单的画面串流或模拟。他此前曾制作过一个基于浏览器运行的《黑色行动2》移植版本,最初以“游戏内电脑屏幕”的形式嵌入《我的世界》。随后,他使用GPT Astra对整套方案进行重构,使Hijacked地图得以直接运行在《我的世界》自身的OpenGL上下文中。
从公开视频看,该地图在《我的世界》中以全屏方式呈现,整体运行较为流畅,帧率约为45 FPS。Faraday强调,地图、碰撞检测、机器人、导航网格、武器以及渲染,全部作为Fabric模组运行在《我的世界》内部。Fabric是一款轻量级、开源的模组加载器和开发API。
这意味着移植并非在《我的世界》中播放《黑色行动2》的画面,而是通过Fabric框架将相关内容与Hijacked地图直接注入游戏本体。Faraday同时运营着一个AI开发者社区,此次项目也展示了GPT Astra在复杂游戏工程重构中的实际应用潜力。
本文由新大陆基于公开信息编辑整理
信息来源:IT之家 IT之家原文 ↗