世嘉明确AI使用边界:创意工作不交给AI,态度谨慎
世嘉高级执行官斋藤刚表示,公司积极利用AI提升发行和管理效率,但不会将游戏创意工作交给AI。世嘉已成立生成式AI委员会,负责工具开发与规范制定,并审核Steam页面合规性。
世嘉对生成式AI在游戏开发中的角色划出了明确界限。该公司高级执行官兼副首席商务官斋藤刚在接受《日本经济新闻》采访时表示,世嘉不会让AI承担游戏创意工作,并将以“非常谨慎”的态度在游戏开发中使用AI。这一表态来自当地时间6日的采访,也是世嘉管理层对AI应用边界的一次直接回应。
斋藤刚透露,世嘉目前将AI用于提高游戏发行、企业管理等部门的工作效率,也借助AI构思商业方案。但涉及游戏开发环节时,公司态度明显收紧。“我们不会把游戏创意工作交给AI。”他强调,尽管AI在部分业务中已有应用,扩大使用范围仍需谨慎评估。
为规范AI使用,世嘉此前已成立“生成式AI委员会”。该委员会负责开发相关工具、制定使用规范,并审核Steam商店页面是否符合规定。去年,世嘉在游戏开发者大会CEDEC的一场演讲中首次披露了这一委员会的存在。据日媒4Gamer报道,考虑到世界各地对生成式AI的看法存在差异,委员会还吸纳了世嘉各地区公关和法务部门的人员参与管理。
值得注意的是,世嘉在部分游戏开发中使用AI的做法此前曾引发不同反应。今年早些时候,世嘉证实尚未推出的《疯狂出租车:极速环游》在开发初期的调研中使用了生成式AI,但游戏美术素材的实际制作完全没有使用AI。同样在今年早些时候,大型多人在线游戏《梦幻之星OL2:新起源》的开发团队确认,AI不仅被用来提高开发效率,也用于游戏内的对话功能,玩家发送消息后可以实时收到AI回复。对于如何使用AI生成内容,世界许多地区仍存在争议。