CESA调研:85.8%日本游戏开发者已用生成式AI,一年激增35个百分点
摘要
日本计算机娱乐供应商协会(CESA)初步调研显示,85.8%的日本游戏开发者已在工作中使用生成式AI,较去年的51%大幅提升。该数据来自CEDEC开发者问卷调查,共回收1349份个人答卷,完整报告将于12月公布。
日本计算机娱乐供应商协会(CESA)本月上旬公布了一份游戏行业开发现状的初步调研摘要,完整报告计划于12月正式发布。其中一项数据引发关注:85.8%的日本游戏开发者表示已在日常工作中积极使用生成式人工智能。
该数据采集自日本游戏开发者大会CEDEC开展的开发者问卷调查,共回收1349份个人答卷。与去年相比,使用生成式AI的开发者比例从51%升至85.8%,一年内增长约35个百分点。在已使用该技术的受访者中,63%表示每天都会使用,22.8%为偶尔使用。另有8.6%的受访者提到,所在企业已出台针对生成式AI的使用指引。
从使用场景来看,开发者既将生成式AI用于美术素材生成,也借助ChatGPT、Copilot等工具处理一般性行政事务。多数受访者对这项技术持正面态度:837人认为AI拓展了创作空间,738人认为其降低了技术门槛,不少人提到AI缩短了制作周期、降低了开发成本。但仅有147人认为这项技术最终改善了普通玩家的实际游玩体验。
需要注意的是,这份调查存在统计口径上的局限。调研对象为开发者个人,同一公司内多名员工的意见会被分别统计,即便企业执行统一制度,也无法按企业维度反映整体AI应用情况。CESA面向协会会员企业开展的另一项企业端调查结果,或可提供补充视角。
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