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大厂 今天 · 星期一 · 11-02 21:09 约 2 分钟读完

Anthropic在Claude Code中增设限制条款,禁止复刻现有游戏

摘要

Anthropic确认在Opus 5.5系统提示词中加入规则,禁止Claude Code复刻已有游戏。此前该模型代码能力大幅提升,游戏逆向与移植门槛骤降,独立开发者担忧试玩版被AI克隆,但一刀切禁令已引发原创开发者误伤投诉。

Anthropic在Claude Code中增设限制条款,禁止复刻现有游戏
图片来源:量子位

Anthropic近日确认,已在Opus 5.5模型的系统提示词中加入约束条款,要求Claude不得"重新创建一个属于别人的特定游戏"。这一调整由X平台博主chasm率先发现并在社区引发讨论,官方随后作出回应。规则明确:允许创建原创游戏或使用用户自有素材的项目,但禁止复刻已存在的特定游戏,改名或自称原创亦不被接受。

该限制的背景是Opus 5.5发布后代码能力的显著跃升。逆向工程与反编译此前属于高门槛工作,如今可由AI代劳,浏览器运行《GTA 5》《使命召唤》等移植案例相继出现,被越狱的PS5甚至运行起Xbox独占的《光环2》和任天堂的《塞尔达》。独立开发者同样受到冲击,有工作室因担心试玩版被AI克隆而取消公开试玩;另有用户称使用免费模型配合单条提示词,不到两小时即生成功能完整的宝可梦克隆游戏。

但业内普遍认为该禁令实际效力有限。其一,约束仅覆盖Claude自身,使用者可借助其他模型生成主体框架,再将任务拆解为剥离上下文的纯技术指令交由Claude执行,模型难以识别其真实用途。其二,一刀切规则已造成误伤:禁令发布数日内,Claude Code的GitHub issue页面出现大量投诉,开发者反映原创项目进行到一半被以"疑似复刻现有游戏"为由中断,复现常见机制或为桌游打补丁的请求亦遭拒绝。

有网友指出其中的矛盾:前沿AI公司训练模型时曾大量使用公开信息、艺术作品与代码,如今却转而强调版权边界。对游戏行业而言,AI将破解与克隆的时间成本压缩了数百上千倍,厂商下架一个克隆站点后,以极低成本在别处重建并非难事。大型公司尚可依靠法务资源应对,缺乏资本与法务团队的独立开发者则首当其冲,其数年心血面临被快速复制的风险。

AnthropicClaude Code游戏克隆AI版权
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