科乐美社长早川英树:AI 降低开发门槛,但创作者价值不可替代
摘要
科乐美社长早川英树就 AI 对游戏开发的影响表态,认为尽管 AI 能提升效率、降低门槛,但市场格局不会剧变。他指出游戏引擎成熟与 UGC 普及已使门槛下降,打造标杆作品的关键仍是多元创作者的协同碰撞,公司正从组织层面支持团队安全引入前沿工具。
据日本游戏媒体“电击 ONLINE”报道,科乐美社长早川英树近日就人工智能对游戏行业的影响发表看法。他并不认同 AI 将彻底改写游戏开发格局的流行判断,直言“市场环境不会发生巨大改变”。
早川英树的判断建立在行业已有的变化之上。他指出,随着现代商业通用游戏引擎走向成熟,以及用户生成内容(UGC)模式的普及,游戏制作的准入门槛在此前就已大幅下降。因此,即便 AI 技术能够显著提升生产流程中的协同与制作效率,也难以成为颠覆市场结构的单一变量。
在早川英树看来,真正决定作品成败的仍是人。他强调,要打造兼具趣味性与突破性的标杆作品,最重要的依然是“人”,是“创作者”,这一点并未因技术演进发生改变。游戏研发一线的生命力,源于背景多元的创作者协同组队,通过灵感碰撞共同拓宽玩法的可能性边界,而这种“化学反应”很难被轻易替代。
与此同时,早川英树并未低估技术本身的价值。他表示,技术演进是创造全新交互与游戏体验的手段,应当被视为重大的创新机遇。为帮助研发团队准确评估技术风险、建立合理认知,并让创作者在安全受控的环境下安心引入前沿工具,科乐美正在提供组织层面的支持。
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信息来源:IT之家 IT之家原文 ↗