月之暗面Kimi推出游戏开发方案,AI可直连Unity与虚幻引擎
摘要
月之暗面发布Kimi游戏开发与创意工作解决方案,基于K3.1系列模型、Kimi Code与Work系列Agent及Unity、虚幻引擎、Blender插件,支持AI直接操作专业工具、修改现有工程,帮助团队降低原型验证与跨岗位协作成本。
月之暗面旗下Kimi于11月2日推出「游戏开发与创意工作解决方案」,面向游戏团队的创意验证与制作流程。该方案以Kimi K3.1系列模型为底座,整合Kimi Code与Kimi Work系列Agent产品,并接入Unity、虚幻引擎、Blender等专业工具插件。
Kimi方面将创意验证成本视为游戏开发的首道门槛:判断一个玩法是否有趣,需要真正玩起来,而原型制作耗时耗力,团队往往只能优先验证少数想法。新方案的目标是让团队在有限时间内高效制作项目原型,探索并比较更多玩法方向,辅助业务判断。
第二道门槛在于跨岗位、跨工具协作。策划需求需转化为工程任务,美术资产需符合引擎规范;若AI仅输出文字或图片,团队仍需大量时间适配才能纳入原有流程。Kimi的方案强调直接衔接现有工作流,可操作专业工具与编辑器、修改现有工程,并交付可继续编辑的文件与清晰的操作记录,便于审阅与协作。
据Kimi官网说明,该方案从团队实际目标出发推动创意落地。以其展示的场景为例,策划希望验证「在三消玩法中加入可自由组合的规则卡」是否有趣,Kimi会围绕该目标梳理规则卡组合方式及其对消除策略、得分与反馈的影响。
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信息来源:IT之家 IT之家原文 ↗