卡普空启动REX计划,将RE引擎升级为AI适配游戏引擎
摘要
卡普空宣布启动REX项目,分阶段将RE引擎改造为面向AI时代的游戏引擎。该计划以通用编程语言统一引擎架构,使AI能理解并编写程序、执行试玩测试与漏洞排查,旨在简化开发流程、应对3A游戏成本与周期压力。
面对3A游戏开发成本持续攀升、开发周期不断拉长的行业困境,卡普空正寻求通过人工智能技术为游戏引擎注入新能力。这家日本游戏厂商近日宣布,将把旗下RE引擎改造为适配人工智能时代的游戏引擎,并为此启动了一项名为REX的分阶段升级计划。
据日本刊物《Game Biz》报道,卡普空高管兼程序员石田聪在2026年10月2日举办的“卡普空公开大会 RE:2026”上披露了上述计划。REX并非从零构建的全新引擎,而是在现有RE引擎基础上进行改良。该计划将以“全球最为通用的编程语言”为基础完成引擎的统一改造,既便于开发人员使用,也利于人工智能进行解读。
按照石田聪的介绍,整合进RE引擎的AI后续将具备理解并编写新程序、开展游戏试玩测试以及排查程序漏洞等能力。这意味着AI在卡普空的开发体系中主要承担简化流程、优化重复枯燥且耗费时间的工作环节的角色,而非直接生成游戏内美术资源。卡普空过去曾反对在游戏内使用AI生成的美术资源,其立场或许有所转变,但此次引擎层面的AI接入大概率仍聚焦于开发效率的提升。
卡普空将这一方向归纳为“与人工智能协同创作游戏”的新理念。在3A游戏开发压力日益加剧的背景下,越来越多工作室开始将人工智能引入游戏开发与引擎建设,卡普空的REX计划正是这一趋势下的最新动作。
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信息来源:IT之家 IT之家原文 ↗