《神鬼寓言》总监:所有NPC手工打造,弃用AI随机生成保角色一致性
《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton透露,游戏内所有NPC均为人工设计,放弃AI或随机生成器,以确保职业、外貌与性格匹配,营造真实世界。游戏预计2027年发售,首次登陆PlayStation平台。
在近日接受外媒GamesRadar+采访时,《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton明确表示,该作中的每一名非玩家角色(NPC)都将由开发团队单独设计,而非依赖人工智能或随机生成工具。这一决策旨在让Albion世界中的每个角色在职业、外貌和性格上高度统一,从而增强游戏世界的可信度与沉浸感。
Fulton透露,开发初期团队曾内部构建了一款能够随机生成NPC特征的工具,该工具本可大幅削减人力成本并缩短开发周期。然而,团队在测试中发现,完全依赖随机生成容易导致角色属性相互矛盾——例如,一个铁匠可能拥有与职业不符的柔弱外形,或行为模式与身份设定相悖。这类问题会使玩家明显感知到角色是程序产物,而非有血有肉的虚拟居民。
基于上述考量,开发组最终决定彻底放弃生成器方案,转而采用纯手工方式构建NPC。据Fulton介绍,团队在创作每个角色时都会对其背景、性格、职业及外观进行全盘考量,确保角色从内到外逻辑自洽,让玩家能够理解其存在意义,并感受到角色与世界的有机联系。
《神鬼寓言》是Playground Games正在开发的经典动作角色扮演系列重启作,预计于2027年正式发售。根据此前官方公布的信息,本作将是该系列历史上首次登陆索尼PlayStation主机平台,同时也会在Xbox和PC上推出。
在业界普遍探索AI辅助内容生成的大背景下,《神鬼寓言》的这一选择显得颇为特立独行。尽管手工设计可能导致开发工作量显著增加,但团队显然将角色真实感视为优先事项,这一策略能否在成品中收获玩家认可,仍有待市场检验。