李飞飞团队World Labs推出Frameboy:网页端实时探索AI生成世界,最高15帧
摘要
World Labs发布演示项目Frameboy,基于高度优化的Atlas世界模型,用户可在网页端通过云GPU流媒体实时探索AI生成世界,最高帧率15帧。项目以游戏卡带形式切换场景,目前依赖云端GPU,成本较高。
继今年9月推出号称“全球首个多模态世界模型”的Atlas之后,李飞飞创办的World Labs再度放出新动作。公司近日上线演示项目Frameboy,将高度优化的Atlas版本搬进浏览器,让用户无需本地部署即可实时进入多模态世界模型生成的三维场景。
从形态上看,Frameboy模拟了一台游戏掌机的交互逻辑。用户点击不同的“游戏卡带”即可切换模拟世界,经过十几秒加载后便能自由探索。操控方式覆盖触屏与键盘,十字键负责移动、摇杆用于调整视角,整体操作存在一定卡顿,这与当前最高15帧的表现相符。画面通过云GPU流媒体传输至网页端。
在技术实现上,Frameboy目前必须运行于云端高性能GPU服务器,成本相比本地渲染方案并不占优。World Labs显然将其定位为起点而非成品:帧率与运行成本的优化空间,决定了这类网页端世界模型体验能否从演示走向普及。
对AI行业而言,Frameboy的价值在于验证了一条路径——世界模型生成的虚拟空间可以直接在浏览器中被浏览和游玩。若未来帧率提升、成本下降,人人创建并即时访问虚拟世界或将不再是远景。目前该演示已开放体验,地址为frameboy.worldlabs.ai。
本文由新大陆基于公开信息编辑整理
信息来源:IT之家 IT之家原文 ↗